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HomeEuro Truck Simulator 2 Skins The Last of Us II Skin [1.42.x] Skins August 21, 2022. 0 51. Game Version 1.42.x. TheLast of Us 2 : La liste de tous les trophées qu'il vous FAUT pour le (Michel) Platiner Thelast of us Part 2 paltine Actualités de la communauté Trophées The last of us Part 2 paltine. posté par. SamGFX91 9682 points Suivre. Le meilleur jeux de 2021 . Publié le 30/04/2021 à 16:21. Trophées; #TheLastOfUs2; Signaler ce post. 0 0 0 commenter cette publication ? Se connecter les autres actualités sur Trophées. Écrit par Seferight #48 Dying LePaul "Bear" Bryant Award est une récompense décernée annuellement depuis 1986 au meilleur entraîneur de l'année de la NCAA Division I FBS.Le nom de cette récompense fait référence à l'ancien entraîneur d'Alabama décédé d'une crise cardiaque en 1983. Ce titre est décerné par l'association nationale des commentateurs et journalistes sportifs (en anglais : National Sivous rêvez de platiner The Last of Us Part 1 voici la liste complète de tous les succès que vous devrez récupérer pour obtenir votre platine. Ajouter un contenu Les avantages We Are PlayStation L'actualité des communautés Toutes les communautés Les avis des joueurs Les challenges Les astuces. Les Wapers Le coin des wapers. L'actualité PlayStation Les avis Site De Rencontre En Martinique Gratuit. Les Oscars du jeu vidéo, comme on les surnomme, ont donné leur verdict. Après environ quatre heures de show, les Game Awards 2020 ont vu le triomphe de The Last of Us Part II. Le jeu d'aventure et de survie du studio américain Naughty Dog remporte sept trophées sur dix nominations au total. Un nouveau record pour cette soirée de gala. Jamais un jeu n'y avait remporté autant de prix. Malgré la concurrence d'Animal Crossing New Horizons, The Last of Us Part II est surtout reparti avec le prix le plus convoité de la cérémonie, celui du jeu de l'année. Il rafle également les prix du meilleur jeu d'action et d'aventure, de la meilleure direction de jeu, ceux de la meilleure performance d'acteur pour Laura Bailey dans le rôle d'Abby, du meilleur scénario, du meilleur sound design, et enfin le prix de l'accessibilité. The Last of Us Part II, une exclusivité PlayStation, conte la suite des destins tragiques d'Ellie et Joël dans un monde Last of Us Part II et les autres...La concurrence a souffert cette nuit. Nintendo repart avec un seul prix, celui du meilleur jeu familial avec Animal Crossing. L’autre favori de la soirée, Hades, empoche les statuettes du meilleur jeu d'action et du meilleur jeu indépendant. Autre exclusivité PlayStation et grand favori pour beaucoup, Ghost of Tsushima décroche la meilleure direction artistique. Quant au très bon Final Fantasy VII Remake, il repart avec le prix de la meilleure bande originale. Le prix du jeu VR est allé à Half-Life Alyx et celui du meilleur jeu multijoueur à Among Awards des annonces à la pelleCette cérémonie des Game Awards est aussi l’occasion pour les studios et les éditeurs de faire des annonces, une cinquantaine au total cette année. Le nouveau et très attendu Mass Effect a été teasé dans une vidéo. Mais rien de plus. Chez Nintendo, Sephiroth débarquera en tant que personnage jouable dans Super Smash Bros. Ultimate. Et la bande-annonce de NieR Replicant a également été dévoilée, le jeu sortira le 23 avril 2021. Le nouveau titre de Bioware dans l’univers de Dragon Age s’appellera… Dragon Age. Mais la vraie surprise de la soirée, c’est l’apparition de Vin Diesel, acteur star des Fast & Furious, pour prêter ses traits au jeu Ark II où il devra affronter, rien de moins, que des dinosaures. Enfin, le jeu Just Cause Mobile a été annoncé ainsi que le retour de la licence Ghost'n Goblins avec l'épisode Resurrection pour le 25 février 2021 sur Nintendo Switch. Par contre, pas de Breath of the Wild 2 ou Metroid Prime 4 en France à l’honneur Le studio parisien Dontnod Entertainement est reparti de ces Game Awards avec le prix du jeu impactant, ou jeu à message, avec le beau Tell Me Why. Le jeu grand public met en scène un personnage trans. Les Français de chez Asobo Studios remportent eux le prix du meilleur jeu de simulation avec le bluffant Microsoft Flight Simulator. Le jeu arrive sur Xbox Series X/S à l'été 2021. Enfin, le studio DigixArt 11-11 Memories Retold, Lost in Harmony a dévoilé sa future production Road 96. Ce nouveau jeu, développé en collaboration avec Google Stadia et OMEN, est un road trip qui met en scène un adolescent tentant de fuir un pays autoritaire. Pas de date de sortie connue pour cet hommage au cinéma de Tarantino et des frères Coen. Le jeu Ghost of Tsushima est maintenant sorti depuis le 17 juillet en exclusivité sur la Playstation. On y incarne alors le samouraï Jin Sakaï qui tente de repousser l’invasion mongole maintenant qu’il a perdu les siens. Comme de nombreux Playstation, on va pouvoir le platiner avec 52 trophées qu’il va falloir accomplir durant notre périple. Tous les trophées de Ghost of Tsushima Les trophées pour ce jeu sont composés de cette manière 40 Bronze9 Argent2 Or1 PlatineEt 24 Cachés Les trophées bronze Tempête imminente trophée caché Il suffit de récupérer le katana du clan SakaïPoint de non-retour trophée caché Enfreignez votre code pour aider une nouvelle amieAu milieu des loups trophée caché Recrutez les ronin aux chapeaux de la flamme trophée caché Sauvez Taka de ses ravisseurs de famille trophée caché Libérer le seigneur Shimura des griffes du du peuple trophée caché Ralliez les paysans de YarikawaHéritage trophée caché Il faut récupérer l’armure de notre braises trophée caché Exterminez les traîtres au nom de votre ami fantôme trophée caché Assumez votre nouvelle Exilée trophée caché Il vous faudra retrouver vos alliés dans le froid du de règne trophée caché Affrontez et battez le Vaincre 20 ennemis en effectuant une contre-attaque après une parade parfaiteProtection de témoin trophée caché Touchez d’une seul flèche un ennemi terrifié en train de est dans le poignet Vaincre un maximum d’ennemis au cours d’une même d’affaires Ébranlez des ennemis 50 ne peut en rester qu’un Remportez tous les spectrale Tuez 20 ennemis avec la posture du légende du Fantôme Bâtissez votre légende pour obtenir le titre de Fantôme de élève Apprenez les différentes postures Pierre, Eau, Vent et en la matière Obtenez toutes les techniques d’armes de FantômeTempête Suprême Améliorer votre sabre au Homme Charmant Placez un charme dans chacun des 6 de gratitude Récupérez 10 faveursAvec Style Obtenez 30 éléments cosmétiquesVers la lumière Rallumez tous les phares de TsushimaRepaire de brigands trophée caché Découvrez la crique d’UmugiGrâce aux kami Découvrez et honorez tous les sanctuaires shinto de TsushimaL’honneur de l’invisible trophée caché Inclinez-vous devant 10 autels cachés sur TsushimaObjets trouvés trophée caché Découvrez un pilier de l’honneur et récupérez son kit de de monochromes trophée caché Achetez un article chez les marchands de teinture blanche et noireBallade de la forge déchue trophée caché Jouez la “Complainte de la tempête” sur la tombe d’un figé Personnalisez une scène dans le mode photoLecteur insatiable Récupérez 20 témoignagesConnaître l’ennemi Récupérez 20 artefacts mongolsHéros du peuple Libérez 12 Lieux occupés à IzuharaUn combat pour l’île… Libérez tous les lieux occupés d’ débarras libérez 8 lieux occupés à ToyotamaPour la liberté… Libérez tous les lieux occupés de ToyotamaÉviction de masse Libérez 7 lieux occupés à KamiagataUn nouveau refuge Libérez tous les lieux occupés de Kamiagata. Les trophées d’argent Le moine guerrier trophée caché Terminez tous les récits de NorioLa guerrière vengeresse trophée caché Terminez tous les récits de MasakoL’archer inflexible trophée caché Terminez tous les récits d’IshikawaLa voleuse intrépide trophée caché Terminez tous les récits de YunaConteur de récits Terminez tous les récits mythiquesGare à la chute trophée caché Tuez un ennemi en le faisant tomber d’un du clan Cooper trophée caché Déguisez-vous en voleur légendaireLe corps et l’esprit Terminez les sources chaudes, les haïkus, les sanctuaires d’Inari et les bambous d’ Libérateur Libérez tout Tsushima Les trophées en Or Mono no aware trophée caché Tirez un trait sur le passé et acceptez le poids de vos nouvelles l’épée Terminez tous les récits de Tsushima Le Trophée Platine Légende Vivante Obtenez tous les trophées Le jeu Ghost of Tsushima sera facilement platinable surtout qu’avec un mode semi-ouvert et de nombreux trophées en rapport avec l’histoire, vous pouvez en réaliser de nombreux facilement. Pixels Jeux vidéo Le titre très attendu du studio Naughty Dog a vu des éléments majeurs de son intrigue fuiter sur YouTube. Les critiques pleuvent depuis, de toutes parts. Le studio de jeu vidéo Naughty Dog s’attendait à une semaine réjouissante leur jeu The Last of Us Part II, après des années d’attente, allait enfin avoir une date de sortie définitive, établie au 19 juin sur PlayStation 4. Patatras ! Pendant le week-end du 26 avril, un compte anonyme a publié sur YouTube de longs extraits du jeu, révélant des éléments-clés de l’intrigue et, supposément, sa fin. Difficile, depuis, de traîner sur Twitter ou Twitch sans tomber sur des spoilers » majeurs de The Last of Us Part II. Celui-ci contera la suite des aventures d’Ellie, personnage féminin principal de The Last of Us sorti en 2013 et héroïne de The Last of Us Left Behind 2014. Je suis triste pour l’équipe. Triste pour les fans. Nous restons incroyablement excités à l’idée que vous puissiez bientôt y jouer ! », peut-on lire depuis lundi 27 avril sur le compte Twitter de Neil Druckman, vice-président de Naughty Dog, mais aussi réalisateur et scénariste de The Last of Us Part II. Si la chaîne YouTube initiale ayant posté ces extraits a été fermée, les extraits du jeu, qui ont été sauvegardés par des internautes, ont évidemment resurgi ailleurs, sous forme de vidéo YouTube ou de clips. Sur les réseaux sociaux, certaines personnes mal intentionnées n’hésitent pas à aller au-devant de joueurs souhaitant se préserver des spoilers » pour leur divulgâcher les éléments-clés de l’intrigue. Geste parfois salué D’après les informations visibles dans ces extraits, telles que des menus accessibles normalement uniquement par les développeurs, il semblerait que le responsable de la fuite soit lié de près ou de loin à l’équipe de développement. Si son identité est pour l’heure inconnue, nombreux sont ceux qui y voient la main d’un salarié en colère. Et plusieurs, depuis, ont salué son geste, malgré le manque de preuves et le divulgâchage. Plusieurs se sont ainsi dits outrés par le scénario révélé, et reprochent à Neil Druckman autant ses idées progressistes que le destin qu’il réserve à certains personnages de The Last of Us Part II. Ceux-là rappellent qu’ils avaient déjà trouvé révoltant le traitement des personnages dans The Last of Us Left Behind, sorti en 2014 celui réservé à son héros d’abord, mais surtout celui de son héroïne, que l’on découvre lesbienne Ellie y embrasse ne femme noire. Parmi ces joueurs encore en colère pour des raisons plus politiques que ludiques, certains expliquent que le scénario présenté dans The Last of Us Part II les a convaincus de ne pas acheter le jeu. D’autres se réjouissent d’un tel acte de dénonciation des conditions de travail au sein du studio. Certains le qualifient même de génie Si les mécontents s’étaient organisés et avaient cherché à contacter la presse à propos de leurs conditions de travail, l’article aurait été oublié au bout de quarante-huit heures. En revanche, un acte de sabotage comme ça ? On va en parler longtemps. » Le journaliste américain Jason Schreier, qui avait signé en mars une enquête sur les conditions de travail, réputées difficiles, au sein du studio Naughty Dog, a accrédité la thèse d’une fuite provenant d’un membre des équipes de développement du jeu. Just catching up on this Naughty Dog story and man, no matter how angry you are about your workplace conditions or… jasonschreier Jason Schreier Et en a profité pour livrer le fond de sa pensée Aussi mécontent que vous soyez contre vos conditions de travail, votre salaire ou quoi que ce soit d’autre, faire fuiter votre propre jeu ne fait que blesser ceux qui étaient dans les tranchées à vos côtés. Il y a de bien meilleures façons d’exprimer votre colère. » De la peine pour les développeurs » Côté développeurs, plusieurs confrères et consœurs ont aussi exprimé leur solidarité avec les équipes de Naughty Dog, qui voient ainsi, après une demi-douzaine d’années de travail, dévoilée une version inachevée de leur travail sur les réseaux sociaux. Yann Bijou, manager de projet chez Ubisoft, a expliqué avoir déjà vécu la situation », à l’époque où il travaillait sur le jeu Mario + The Lapins Crétins, un jeu dont la communication avait de la même façon échappée à son développeur. J'ai vécu la situation et vu des gens basculer dans le burnout à cause de ça, douter d'eux, trembler, pleurer, perd… _Foucheur Yann [Foucheur] De son côté, Rami Ismail, développeur néerlandais et figure respectée de la scène indépendante », s’est risqué à ce constat nuancé J’ai de la peine pour les travailleurs qui ont vu fuiter le produit de leur créativité, de leur travail et de leurs efforts, et qui vont continuer à travailler, chez eux, loin des collègues qui pourraient les aider à se remotiver. Mais d’un autre côté, Naughty Dog devrait aussi améliorer ses conditions de travail. » Corentin Lamy Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil à la fois Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Découvrir les offres multicomptes Parce qu’une autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil à la fois ordinateur, téléphone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? 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Sans transition donc, lançons nous dans un test long.... ou court ça dépendra de l'inspiration et oui j'écris tout d'un bloc sans préparation .Le noir et blanc ça fait tout de suite un effet dramatiqueOn commencera pas présenter le principe bien entendu, TLOU à partir d'ici j'utiliserais l'abréviation pour gagner du temps, alors certes je passe plus de temps à expliquer que j'utiliserais l'abréviation qu'à écrire le nom entier mais hey oh commencez pas à souligner les défauts de ma rédaction sinon on s'en sort plus est un.... mmmhhh.... disons TPS SHAA, Third-Person-Shooter Survival-Horror Action/Aventure, en fait TLOU c'est un peu un mélange de genre, c'est un peu comme jouer à DayZ on se calme les puristes j'ai pas terminé!! mais avec un scénario type Uncharted puisque c'est Naughty Dog l'exemple est tout indiqué et évidemment moins complexe et très dirigiste. Pour résumer le pitch c'est plutôt standard, une aventure dans un monde post zombie apocalypse on débattra du flou du terme zombie une autre fois, c'est dans l'air du temps, les zombies ont clairement le vent en poupe ces dernières années d'ailleurs il suffit de comparer l'évolution, il y a encore 10 ans ils marchaient péniblement, aujourd'hui ça cavale sec ces saloperies!!, du coup on peut craindre que TLOU soit un jeu bien dans le moule, standard et déjà vu, mais non dans l'ensemble c'est un très bon jeu. Alors, certains joueurs se plaindront une énième fois d'un manque de difficulté ou du dirigisme de ce type de jeu, car même si TLOU n'est pas le jeu le plus simple de l'année il est loin d'opposer un défi énorme aux joueurs habitués, mais là n'est pas l'objectif principal du jeu et ils ne nous le vendent pas comme ça, son objectif est de créer une ambiance, de vous faire vivre une histoire et de vous mettre en situation de survie, la difficulté est donc dosée pour vous opposer une résistance sans pour autant vous coincer, je l'avais déjà évoqué mais c'est comme pour Dead Space que je conseil de faire en normal la 1ère fois, car il est plus stressant de frôler la mort tout le long que de mourir à répétition. Bref, TLOU est dans la lignée des jeux Naughty Dog, un jeu immersif dans lequel vous prendrez plaisir à vivre une superbe aventure rythmée, une histoire dont vous contrôlez le héros, et il donne un coup de fraicheur au studios qui s'essoufflait sur Uncharted, j'espère d'ailleurs sincèrement qu'il n'y aura pas de suite à ce jeu et qu'ils imagineront à l'avenir de nouveaux héros et univers à chaque nous un peu plus dans les détails du jeu, je ne révèlerais rien du scénario car c'est l'élément central du jeu, je me contenterais donc de dire qu'on est dans un monde post zombie apocalypse je me répète je sais et qu'on va voyager à travers le pays avec un but bien précis. On parle de zombie type infection et pas mort-vivant, l'infection vient d'un champignon, certains passages du jeu le décrive un peu, si je me souviens bien c'est le même principe que certains champignons parasites qui attaquent les plantes sauf qu'ici ils attaquent les humains, ils se développent dans le cerveau et rend les gens.... bah heu en fait ça le rend dingues mais ça c'est pas trop expliqué pourquoi je crois, bref voici en gros à quoi un infecté un chewing gum EmileMais bien sûr dire que dans un monde où 80% des humains sont morts ou infectés ne compte comme ennemis que des monstres serait utopique, non bien entendu un monde apocalyptique donne naissance à l'anarchie et à la loi du plus fort, vous devrez donc vous défaire de bandits tout le long du jeu, des bandits qui tirent avant de savoir vos te tiens tu me tiens par la barbichetteVoici donc dans quel monde vous vous retrouvez, le thème est très intéressant car il permet de se questionner sur la sociologie humaine suite à un évènement apocalyptique et la disparition progressive de l'espèce, vous aurez donc tout au long de votre périple le loisir d'en apprendre plus sur les gens via des documents et des rencontres, périple que vous ne ferez pas seul ne faites pas les étonnés, vous avez bien remarqué qu'une jeune fille accompagnait notre héros sur les illustrations, vous serez constamment accompagné pas seulement par elle, je ferais d'ailleurs un aparté sur l'IA plus tard. Le thème principal selon moi, et je ne pense pas que ceux qui ont vu la fin notamment me contrediront, c'est la question de l'équilibre entre intérêt commun et intérêt personnel, face à l'adversité est-il aussi simple de faire passer l'intérêt de tous avant le sien? La confiance peut-elle exister quand vous devez faire face à la faim, la peur et l'incertitude au quotidien? Accepteriez-vous de vous sacrifier pour la survie des autres? Bref, pour peu que vous jouiez le jeu et que vous vous immergiez dans le jeu, vous traverserez de nombreux sentiments, le jeu est très réussis sur ce point, une fois de plus ni de bien ni de mal, pas de jugement, juste la assez parlé de l'univers, parlons maintenant du jeu lui-même. Graphiquement Naughty dog nous émerveille encore, ils poussent la Ps3 dans les cordes et nous offre un jeu aux décors variés, soignés, aux graphismes propres et surtout à des temps de chargement pour ainsi dire inexistants assez rare ces dernières années donc rien que pour ça je dis bravo et sans ralentissement, vive les exclus, et vivement la prochaine génération plus son on peut trouver à redire, ils nous servent une fois encore leur système de volume qui s'adapte selon votre angle de vue et les obstacles, qui se veut réaliste mais qui devient en fait une plaie, parfois vous n'entendez pas la personne à 1m de vous à cause d'une connerie au sol ou que la caméra est derrière une feuille en fait je ne sais pas la raison mais voilà j'imagine que c'est un obstacle, ou quand vous fouillez une zone et que les personnages se mettent à discuter... à 40m de vous... c'est d'autant plus grand-guignolesque que vous n'entendez parfois que la réplique de votre héros qui parle comme si l'autre personne était à côté de lui. Bref, à part ça il n'y a pas vraiment de musique d'ambiance puisque vous êtes sensé être dans des environnements silencieux, tout se joue donc sur les sons d'ambiance qui sont réussis là gameplay maintenant, du point de vue contrôle déjà c'est comme Uncharted sauf qu'au lieu de pouvoir sauter et non, vous pouvez sauter sur les corniche évidemment mais pas jouer au lapin en sautant s'il n'y a rien sur quoi sauter vous pouvez ici vous accroupir, élément important car les zones peuvent se passer de différentes manières, la manière forte qui n'est pas encouragée car les ressources et donc les munitions sont rares très rare en difficulté maximum mais parfois difficilement évitable, et la manière 1... 2... 3.... soleil!! Vous pouvez vous cacher et tuer furtivement les ennemis, les infectés ont une moins bonne vue mais l'ouïe plus fine que les humains, il faut marcher accroupit et au ralenti pour les approcher plus permissif en normal mais très marqué en difficulté max où marcher accroupis ne suffit pas, ils entendent à 3~4m si vous allez trop vite. Une fois repéré vous avez toujours la possibilité de fuir et vous re-cacher mais évidemment une fois les ennemis conscient de votre présence, ils sont aux aguets, il faut donc être sans arrêt sur le qui-vive et revoir sa stratégie. Au passage, vous avez aussi la possibilité de vous battre au cac, ce que vous ferez souvent d'ailleurs pour économiser les munitions, c'est cet élément qui simplifie bien le gameplay. Comme je l'ai dis les ressources sont rares, et voici donc le 2ème aspect de ce jeu, très présent, la fouille et le pincée de ceci, une pointe de cela, et paf, ça a fait des chocapicsVous passerez donc le reste du temps ça alterne à traverser des zones, résoudre parfois quelques casses-tête des simples mécanismes de levier très simple qui servent juste à imposer un rythme, et donc à fouiller partout pour ramasser des munitions et des composants permettant de fabriquer des trousses de soin, des poignards, des cocktails molotov et autres. Ces composants ne courent pas les rues et vous devrez gérer votre inventaire assez finement, économiser vos munitions pour les gros gun-fight, bref un bon aspect survie sans pour autant être insurmontable ça devient ardue selon la difficulté bien entendu. Vous avez bien lu plus tôt, contrairement à Tomb Raider ce jeu faussement survie comme je le disais dans mon test qui vous permet de vous régénérer en reprenant votre souffle, ici vous devez vous appliquez un bandage et ce n'est pas instantanée, il y a vraiment une animation pour ça pour vous soigner ou ramasser de la bouffe, ce simple détail augmente considérablement l'aspect survie et le dis au départ survival-horror, mais ne vous méprenez pas quand même, le jeu ne fait pas peur, aucun passage qui fait sursauter, mais certains passage sombres où on se demande ce qui va se passer, mais l'aspect peur est malheureusement trop peu présent, c'est pour moi le seul vrai manque pour ce enfin, je terminerais sur l'IA comme dit plus tôt, certains se diront en effet qu'être constamment accompagné est gênant, que l'IA va vous planter la discrétion pour vous déranger, et bien non, et pour cause les ennemis ne prennent pas du tout en compte vos alliés excepté une fois le combat commencé. En clair, vos alliés peuvent passer à 1m de l'ennemi sans les alerter, vous êtes le seul à pouvoir être repéré, c'est seulement une fois le combat lancé que vos alliés se battront et pourront être frappés. Ça peut donc parfois donner des scènes un peu bizarres, mais les devs ont clairement assumés et expliqués ce choix, la discrétion étant primordiale, ils ne voulaient pas que l'IA parfois un peu paumée soit responsable de votre perte, elle n'est là qu'en assistance. Seul défaut donc de l'IA, il arrive qu'ils se placent sur votre chemin et vous gêne un et pour finir, TLOU est un jeu avec une superbe histoire, univers, immersion, un bon gameplay, de bons graphismes, quelques défauts de sons et un dirigisme assumé. La durée de vie est de 15h in-game sans compter les reset en prenant le temps de fouiller, c'est ce qu'il faut car on arrive au bout sans en attendre plus ou en s'étant ennuyé et sans passage vide, en tout cas je le recommande et je pense qu'il bouclera cette génération en beauté pour ce genre. Le multi je n'ai pas encore testé, pas d'avis là-dessus et je posterais bientôt des vidéos pour montrer l'intégralité des secrets du jeu + walkthrough en survivant j'en suis à 70%. MEDIA Critique 10 Chef-d'oeuvre PS4 Une suite indispensable, et aussi intense et émotionnellement prenante de bout en bout que l'est l'introduction de The Last of Us, mais au service d'une importante réflexion sur la violence. parErwan Lafleuriel Résumé Une suite indispensable, et aussi intense de bout en bout que l'est l'introduction de The Last of Us, mais au service d'une importante réflexion sur la violence. Developers Naughty Dog Software Publishers Sony Computer Entertainment Date de sortie 19 juin 2020 Plate-forme / Sujet PS4 The Last of Us Part II - Derniers contenus 2 mois, 2 semaines Commentaires The Last of Us Part 2 a vendu 10 millions d'unités Une info qui nous parvient alors qu'est dévoilé le remake de The Last of Us Part 1. 11 mois Commentaires Naughty Dog revient sur le multi de The Last of Us On y travaille » Le développeur nous fait une mise à jour à l'occasion du The Last of Us Day 2021. 1 année, 1 mois Commentaires The Last of Us Part 2 les enjeux de la création d'une scène de poursuite clé Créer un combat de boss qu'on ne peut battre est compliqué 1 année, 1 mois Commentaires The Last Of Us le livre qui prolonge l'expérience un an après Publié chez Third Editions, "The Last of Us que reste-t-il de l'humanité ?" de Nicolas Deneschau propose une analyse des deux jeux de la série phare de Naughty Dog. 1 année, 3 mois Commentaires The Last of Us 2 le producteur du jeu explique pourquoi les retours haptiques sont meilleurs Le co-producteur de The Last of Us Part. 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II et leur analyse du jeu. 1 année, 4 mois Commentaires The Last of Us 3 l'histoire est là, mais ce n'est pas en production Naughty Dog a les grandes lignes du scénario de The Last of Us part 3, mais ils ne font pas de suite pour le moment. 1 année, 5 mois Commentaires Naughty Dog recrute pour un jeu multijoueur avec une forte longévité » Naughty Dog recrute un Economy Designer pour un jeu multijoueur conçu pour avoir une longévité assez robuste ». 1 année, 7 mois Commentaires DICE Awards 2021 The Last of Us Part II domine les nommés avec Ghost of Tsushima et Hades L'Academy of Interactive Arts & Sciences a listé les finalistes des 24e DICE Awards qui se tiendront en ligne le 8 avril prochain. 2 années Commentaires The Last of Us 2 prépare une difficulté Réaliste et un mode mort permanente La liste des trophées pour TLOU2 a été mise à jour pour inclure ces nouveautés. 2 années, 1 mois Commentaires Metacritic instaure un délai de 36h avant les notes des utilisateurs Une première étape contre le review bombing » avant même que les jeux ne sortent. 2 années, 1 mois Commentaires The Last of Us Part 2 la fin a failli être bien plus sombre L'arc d'un personnage a influencé le changement ultime sur la conclusion du jeu après de nombreuses modifications. 2 années, 1 mois Commentaires The Last of Us Part 2 Laura Bailey, Neil Druckmann et Naughty Dog répondent au harcèlement en ligne Le studio Naughty Dog, de même que l'actrice d'Abby Laura Bailey et le directeur Neil Druckmann ont répondu au harcèlement subit depuis le lancement du jeu. 2 années, 2 mois Commentaires The Last of Us Part 2 plus de 4 millions d'unités vendues en trois jours Le jeu de Naughty Dog bat le record de Marvel's Spider-Man et devient l'exclusivité PS4 la plus rapidement vendue de la console. 2 années, 2 mois Commentaires Pas de DLC prévus pour The Last of Us Part 2 Un standlone multi serait toujours en production, mais Neil Druckmann précise qu'aucun DLC scénarisé n'est prévu. 10 2 années, 2 mois Commentaires Test The Last of Us 2 sans spoilers La suite tant attendue du jeu de Naughty Dog est bientôt disponible et voici un test avec zéro spoilers. 2 années, 2 mois Commentaires The Last of Us Part 2 la chanson du trailer bel et bien inspirée d'une reprise Naughty Dog admet son erreur et parle d'un oubli. 2 années, 2 mois Commentaires The Last of Us 3 ou une nouvelle licence pour Naughty Dog ? Neil Druckmann n'a pas encore décidé Le deuxième jeu The Last of Us arrive le 19 juin et on comprend que ça ne soit pas facile de trancher pour la suite. 2 années, 2 mois Commentaires The Last of Us HBO tient son réalisateur pour le premier épisode Emmy-winning Chernobyl helmer to kick off Joel and Ellie's adventure. 2 années, 2 mois Commentaires The Last of Us Part 2 accusé de plagiat pour son trailer, mais c'est compliqué Une artiste accuse Naughty Dog d'avoir fait une reprise de sa chanson sans permission.

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